밸브, 이제 ‘음악’까지 걸렸다

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9억 달러. 이건 그냥 큰돈이 아니다. 이건 "영국 및 해외에서 스팀 플랫폼을 통해 게임 내 음악을 무단으로 배포한 행위를 문제 삼고 있다"는 소리다.
내가 처음 봤을 때, 몇 초 정도 머릿속이 텅 났어. 아니, 이렇게까지 할 거였어?

밸브가 지금 당황하는 건 아마도 '플랫폼 운영자는 책임 없다'는 입장을 고집했던 게 잘못됐다는 걸 느끼고 있을 거야.
음악이 게임에 들어가는 건 오랜 전통이었는데, 이게 결국 '라이선스 없이' 흘러들어왔다는 거지.
그리고 이걸 처리한 사람이 누구냐면, 노터리어스 유엔케이 권리 단체.
이 단체는 더 이상 "이게 뭐 그리 큰 일인가" 하고 넘기지 않는 모양이야.

3일 전에 공식 발표했고, 밸브는 이전에 해당 소송에 대해 항소하였지만, 결국 패소하여 소송이 진행될 수 있게 되었다.
'패소'라니, 이게 스팀 생태계의 지옥문이라면, 이제 문이 탁 탁 탁 열리는 거야.
소송 내용은 두 가지야. 하나는 '음악 무단 사용', 다른 하나는 '시장 지배력 남용'.
거의 자동차 회사가 '모델명을 바꾸면 새 차니까 안 된다'고 주장하는 것보다 더 근본적인 문제 같아.

밸브는 분명히 '개발자들이 자기 책임을 가져야 한다'고 말할 수 있을 거야.
그래서 음악 라이선스는 개발자가 알아서 받았어야 한다는 식으로 변명할지도 몰라.
하지만 현실은 그렇지 않아. 많은 게임은 '음악은 무료다'고 설정해두고, 스팀에서 그냥 퍼졌고, 그게 결국 저작권 침해로 연결되었어.

이게 정말 작은 문제가 아니라면, 앞으로 게임 내 음악이 '이용 가능'이라고 적힌 게임이 얼마나 될까?
애초에 음악 라이선스를 받는 게 너무 어렵다고 느껴졌다면, 그런 게임은 더 이상 스팀에 올라가지 않을 가능성도 있어.
혹은 개발자들이 모든 음악을 '자사 라이브러리'로만 쓰게 되는, 사실상의 봉쇄가 시작될지도 몰라.

궁극적으이 소송이 해결되면, 스팀은 더 이상 '자유로운 공간'이라는 이미지를 유지하기 어려워질 거야.
오히려 '규제의 대상'이 될텐데.
그게 스팀의 성장에 무슨 영향을 줄지 궁금하긴 하지만…
어쨌든, 이제 '음악'까지 법적 빚을 질 수 있다는 게 확실히 증명됐다.

내가 제일 놀랐던 건, 이 소송이 '스팀 플랫폼의 독점적 시장 지위를 남용했다'는 점에서 출발했다는 거야.
이게 결코 단순한 저작권 문제가 아니라, 플랫폼의 역할이 어디까지인지를 다시 정의하는 계기라는 점이야.
밸브가 이걸 어떻게 받아칠지, 그리고 우리가 좋아하는 게임들이 앞으로 어떤 식으로 변화할지—

이게 뭘 의미하는 건지, 진짜로 생각해볼 시간이 된 건가?

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